Ds max 5. Библия пользователя

7fbce50e

Ds max 5. Библия пользователя


ГЛАВА 32. Работа с персонажами
Создание персонажа
Узловая пиктограмма
Отличить персонаж от
Сохранение и загрузка персонажей
Разрушение иерархии персонажа
Работа с персонажами
Определение объектов персонажа
Все объекты персонажа
В окнах проекций персонаж
Блокировка персонажа
Изменение позы персонажа
С помощью кнопок Set
Упражнение: создание лягушки
Компоненты персонажа
Сохранение и вставка анимационных
Анимационные . xml-файлы
Объединение анимационных последовательностей
С помощью диалогового
В разворачивающейся
Резюме
Содержание